Обратите внимание, что наш сайт не размещает какие-либо файлы из списка. Вы не можете скачать
эти файлы или скачать torrent-файл.
|
AA Theme Reversed.ogg |
2.30Мб |
Animated_BFS.gif |
32.50Кб |
EnemyParticles.unitypackage |
89.54Кб |
Font.TTF |
175.87Кб |
Links.txt |
916б |
SFX Ouch.ogg |
9.61Кб |
SFX Pew.ogg |
6.45Кб |
SFX Pow.ogg |
7.17Кб |
SFX Zoop.ogg |
6.17Кб |
TowerDefense_prefabs.unitypackage |
157.56Кб |
us_TowerDefense.zip |
87.69Мб |
Урок 0 - Об этом курсе.mp4 |
10.36Мб |
Урок 10 - Поиск объектов по их названию - Find().mp4 |
43.50Мб |
Урок 11 - Иследование соседних блоков - единичные векторы направлений.mp4 |
46.51Мб |
Урок 12 - Как работает алгоритм поиска в ширину.mp4 |
33.70Мб |
Урок 13 - Что такое Queues - очереди в С# и как их использовать.mp4 |
41.85Мб |
Урок 14 - Алгоритм поиска в ширину в действии.mp4 |
62.71Мб |
Урок 15 - Оставляем в блоках след из хлебных крошек.mp4 |
27.87Мб |
Урок 16 ч1 - Генерируем правильный путь по хлебным крошкам.mp4 |
63.48Мб |
Урок 16 ч2 - Приводим скрипты в порядок.mp4 |
25.06Мб |
Урок 17 ч1 - Добавляем ассеты (воксельные модели) в проект.mp4 |
101.75Мб |
Урок 17 ч2 - MagicaVoxel - курс по созданию воксельной графики.mp4 |
12.58Мб |
Урок 18 - Метод LookAt() - поворот башни в сторону врага.mp4 |
65.08Мб |
Урок 19 - Выстрел башни с помощью ParticleSystem.mp4 |
88.07Мб |
Урок 1 - Unity NavMesh или собственный алгоритм поиска пути.mp4 |
31.39Мб |
Урок 20 - Количество жизни у врага и его уничтожение.mp4 |
14.57Мб |
Урок 21 - Vector3.Distance() - расстояние от башни до врага.mp4 |
40.39Мб |
Урок 22 - Передаем путь от алгоритма поиска пути к врагу.mp4 |
43.67Мб |
Урок 23 - Постоянное появление новых врагов с Coroutine - Enemy Spawn.mp4 |
36.34Мб |
Урок 24 - Определяем ближайшего врага к башне с Vector3.Distance().mp4 |
68.85Мб |
Урок 25 - OnMouseOver() - выбираем нужный блок с помощью мышки .mp4 |
54.61Мб |
Урок 26 - Определяем нажатие кнопки мыши - Input.OnMouseButtonDown().mp4 |
48.16Мб |
Урок 27 - Условный Instantiate() - добавление башни на определенный блок.mp4 |
25.22Мб |
Урок 28 - Добавляем больше эффектов в игру - ParticleSystem.mp4 |
86.35Мб |
Урок 29 - Что такое кольцевой буфер и как вы его будем использовать.mp4 |
31.43Мб |
Урок 2 - Что такое Z-fighting и 3D Object - Quad.mp4 |
57.04Мб |
Урок 30 - Применяем кольцевой буфер в игре - скрипт контроля башен.mp4 |
30.12Мб |
Урок 31 - Повторяем что такое Queues - очереди, используем их еще раз.mp4 |
42.80Мб |
Урок 32 - Как удалить ParticleSystem - приводим объекты в сцене к порядку.mp4 |
43.62Мб |
Урок 33 - Взрыв врагов перед замком - полноценный игровой цикл.mp4 |
59.02Мб |
Урок 34 - Очки жизни замка (игрока), наносим урон и отнимаем их.mp4 |
74.36Мб |
Урок 35 ч1 - UI ( интерфейс пользователя) - отображаем на экране жизни и очки.mp4 |
40.35Мб |
Урок 35 ч2 - Исправляем баг с очками за уничтожение врагов.mp4 |
15.04Мб |
Урок 36 - Добавляем звуки в нашу игру - audioSource.PlayOneShot().mp4 |
54.52Мб |
Урок 37 - Проигрываем звук независимо от объектов - PlayClipAtPoint().mp4 |
51.07Мб |
Урок 38 - Плавное передвижение врагов и итоги пройденного курса.mp4 |
54.31Мб |
Урок 3 - Атрибут скрипта [ExecuteInEditMode].mp4 |
46.83Мб |
Урок 4 - Используем TextMesh для отображения координат блоков.mp4 |
51.73Мб |
Урок 5 - Что такое List - cписки в С# и как их использовать.mp4 |
39.20Мб |
Урок 6 - Что такое Coroutines - сопрограммы в C# и как их использовать.mp4 |
33.13Мб |
Урок 7 - Алгоритм поиска в ширину - поиск пути в нашей игре.mp4 |
20.33Мб |
Урок 8 - Правильная структура кода - гарантия успеха.mp4 |
60.95Мб |
Урок 9 - Что такое Dictionary - словари в C# и как их использовать.mp4 |
35.40Мб |