Обратите внимание, что наш сайт не размещает какие-либо файлы из списка. Вы не можете скачать
эти файлы или скачать torrent-файл.
|
._39815837-texture-of-the-ruberoid.jpg |
539б |
._Aircos0129_240.jpg |
530б |
._chinatown market building 3d model.jpg |
564б |
._Cloch_01.bmp |
212б |
._Fence.jpg |
187б |
._Fruits.jpg |
210б |
._Graffity.png |
210б |
._Lattice.jpg |
187б |
._Leaking.png |
212б |
._Metal_01.png |
212б |
._Mud.jpg |
187б |
._Mud.jpg |
187б |
._NY_house_Tex.mb |
176б |
._RedBrick.jpg |
187б |
._RoofMetal.jpg |
187б |
._Soil.jpg |
187б |
._TexturesCom_BrickSmallBrown0473_2_seamless_S.jpg |
611б |
._TexturesCom_BuildingsTallHouse0051_M.jpg |
612б |
._TexturesCom_ConcreteBare0112_1_seamless_S.jpg |
605б |
._TexturesCom_PlywoodNew0077_M.jpg |
606б |
._TexturesCom_Shops0032_S.jpg |
599б |
._TexturesCom_Shops0208_S.jpg |
599б |
._TexturesCom_WoodFine0077_4_S.jpg |
604б |
._Water.jpg |
187б |
._WhiteBrick.jpg |
187б |
._WhiteMetal.jpg |
187б |
._Window.jpg |
187б |
._Wood.jpg |
187б |
._Wood2.jpg |
187б |
.DS_Store |
6.00Кб |
.DS_Store |
6.00Кб |
.DS_Store |
6.00Кб |
.DS_Store |
6.00Кб |
.DS_Store |
12.00Кб |
01_ALBEDO.jpg |
41.93Кб |
01_Denver_Cars_Scene_Preparation.pdf |
583.50Кб |
02_Denver_Cars_Draft_Midpoly_Modeling.pdf |
867.05Кб |
02_REFLECTIVITY.jpg |
48.90Кб |
03_Denver_Cars_Hipoly_Modeling.pdf |
435.50Кб |
03_MICROSURFACE.jpg |
58.47Кб |
04_Denver_Cars_Lowpoly_Modeling.pdf |
610.45Кб |
04_SPEC_GLOSS_PIPELINE.jpg |
44.54Кб |
05_METAL_ROUGH_PIPELINE.jpg |
43.59Кб |
06_COMMON_MAPS.jpg |
33.75Кб |
07_AMBIENT_OCCLUSION.jpg |
48.98Кб |
08_OBJECT_SPACE_NORMAL.jpg |
66.11Кб |
09_HEIGHT_MAP.jpg |
56.81Кб |
1.mp4 |
1.73Гб |
1. Normal Map.mp4 |
13.65Мб |
1. Normal в Substance Painter.mp4 |
25.31Мб |
1. Photoshop Работа со слоями.mp4 |
9.13Мб |
1. Введение.mp4 |
10.32Мб |
1. Включаем Magic UV.gif |
617.19Кб |
1. В общем про сетки.mp4 |
179.58Мб |
1. Делаем текстуру на драфтовом ящике.mp4 |
70.44Мб |
1. Драфт.mp4 |
496.24Мб |
1. Драфт лампы.mp4 |
157.18Мб |
1. Запечка болта на плейн.mp4 |
15.69Мб |
1. Как быстро создавать маски в фотошопе.mp4 |
14.55Мб |
1. Как делается запечка Организация сцены.mp4 |
89.20Мб |
1. Как сделать кнопки более заметными.mp4 |
19.24Мб |
1. Как устроены силуэты.mp4 |
15.73Мб |
1. Механика модели.mp4 |
102.36Мб |
1. Настраиваем эмбиент окклюжн.mp4 |
8.99Мб |
1. Об освещении.mp4 |
7.59Мб |
1. Общая информация.mp4 |
86.13Мб |
1. Организация сцены.mp4 |
63.77Мб |
1. Оформление профиля.mp4 |
118.80Мб |
1. Оценка времени и стоимость работы.mp4 |
149.24Мб |
1. Первая неделя Draft Punk 2 (01.11.2019).mp4 |
468.60Мб |
1. Полишинг Лезвие.mp4 |
190.18Мб |
1. Правила композиции.mp4 |
9.76Мб |
1. Правка дырок.mp4 |
6.00Мб |
1. Пример Tool-а в Substance Designer.mp4 |
12.79Мб |
1. Пример моделинга по чертежам.mp4 |
18.39Мб |
1. Про важность силуэтов.mp4 |
99.59Мб |
1. Про неровность.mp4 |
62.00Мб |
1. Про рефы.mp4 |
27.15Мб |
1. Про средние формы.mp4 |
102.96Мб |
1. Про топологию.mp4 |
27.66Мб |
1. Про цвет в общем.mp4 |
24.91Мб |
1. Рефы, основные формы.mp4 |
14.07Мб |
1. Совмещение конструктора с игровым гридом.mp4 |
50.27Мб |
1. Создание кожуха щеколды.mp4 |
38.72Мб |
1. Создание кольца.mp4 |
85.68Мб |
1. Тайлящиеся текстуры.mp4 |
31.92Мб |
1. Топология и её элементы.mp4 |
11.93Мб |
1. Что такое High Poly.mp4 |
18.25Мб |
1. Что такое PBR и текстурные карты.mp4 |
25.41Мб |
1. Что такое UV.mp4 |
11.82Мб |
1. Что такое блок-аут.mp4 |
21.95Мб |
1. Шейдербол.mp4 |
26.70Мб |
1. Эмбиент окклюжн.mp4 |
39.77Мб |
10_EMISSIVE_MAP.jpg |
36.11Кб |
10. Анна Морган о работе с переходами и формами на хард сурфейс персонажах (10.01.2020).mp4 |
1.22Гб |
10. Дроуколы Оптимизация.mp4 |
16.18Мб |
10. Крупности форм.mp4 |
36.29Мб |
10. На что обращать внимание Симметрия.mp4 |
96.90Мб |
10. Овощи.mp4 |
69.66Мб |
10. Оптимизация.mp4 |
12.86Мб |
10. Оптимизация.mp4 |
16.97Мб |
10. Потёртости на краях Царапины Модификаторы Generator, Fill.mp4 |
75.30Мб |
10. Правильная развертка.mp4 |
10.10Мб |
10. Про ритм.mp4 |
11.93Мб |
10. Про софты.mp4 |
59.46Мб |
10. Про триангуляцию.mp4 |
6.93Мб |
10. Про фаски.mp4 |
43.56Мб |
10. Режиссура геймплея с помощью пространства.mp4 |
39.66Мб |
10. Сложный пример.mp4 |
50.36Мб |
10. Способ работы с хромом.mp4 |
12.05Мб |
10. Шарпим.mp4 |
13.23Мб |
10. Эмбиент окклюжн.mp4 |
21.61Мб |
11_ADDITIONAL_MAPS.jpg |
43.42Кб |
11. Cage.mp4 |
15.46Мб |
11. Вопросы.mp4 |
109.48Мб |
11. Итог.mp4 |
6.30Мб |
11. Как пользоваться материалом.mp4 |
35.37Мб |
11. Калор Id.mp4 |
20.62Мб |
11. Лэйаут.mp4 |
89.14Мб |
11. Модификаторы Paint,Filter Грязь в царапинах.mp4 |
29.76Мб |
11. На что обращать внимание Сколлы и помятости.mp4 |
48.38Мб |
11. Не модель то, чего не будет видно.mp4 |
21.43Мб |
11. Одинадцать стримов XYZ (17.01.2020).mp4 |
1.63Гб |
11. Окна.mp4 |
81.05Мб |
11. Основы цвета.mp4 |
35.43Мб |
11. Ошибка новичка.mp4 |
13.94Мб |
11. Про простоту фасок.mp4 |
14.45Мб |
11. Про фаски и пром дизайн.mp4 |
15.07Мб |
11. Режиссура геймплея с помощью маркеров.mp4 |
19.34Мб |
11. Ритмы в детализации.mp4 |
71.74Мб |
12_WORLD_SPACE_NORMAL.jpg |
63.54Кб |
12. Low Poly револьвера.mp4 |
11.02Мб |
12. Дверь.mp4 |
48.66Мб |
12. Дюжина! Три месяца позади. Впереди еще два (24.01.2020).mp4 |
1.53Гб |
12. Инвайрментал стори тейлинг.mp4 |
8.02Мб |
12. Как обрабатывать карты.mp4 |
12.45Мб |
12. Как работать в пейнтере.mp4 |
12.21Мб |
12. Как тренировать ритм.mp4 |
12.30Мб |
12. На что обратить внимание Заполнение пустого пространства.mp4 |
229.47Мб |
12. Основы света.mp4 |
30.57Мб |
12. Паддинг.mp4 |
83.18Мб |
12. Про вертексы.mp4 |
11.90Мб |
12. Про сечения.mp4 |
13.56Мб |
12. Про цилиндры.mp4 |
12.29Мб |
12. Ржавчина.mp4 |
9.66Мб |
12. Флоутеры.mp4 |
25.44Мб |
13_2_POSITION_vs_WSNORMAL.jpg |
40.83Кб |
13_POSITION_MAP.jpg |
32.28Кб |
13. Expload.mp4 |
44.57Мб |
13. Автопак.mp4 |
45.15Мб |
13. Баг в пайплайне металнес рафнес.mp4 |
10.12Мб |
13. Изолента Как работают якоря 2 примера.mp4 |
65.76Мб |
13. Использование нормала и хайта в генераторах.mp4 |
45.48Мб |
13. Итог.mp4 |
15.55Мб |
13. Как наполнить корзину.mp4 |
12.41Мб |
13. На что обратить внимние Влияние среды.mp4 |
15.62Мб |
13. Нон-мэнифолд.mp4 |
12.45Мб |
13. Остальные детали.mp4 |
40.85Мб |
13. Практика 1.mp4 |
28.85Мб |
13. Про детали в объектах.mp4 |
44.25Мб |
13. Про планары и непланары.mp4 |
16.77Мб |
13. Психология цвета.mp4 |
4.45Мб |
13. Пятница 13 (31.01.2020).mp4 |
1.32Гб |
14_CURVATURE_MAP.jpg |
50.44Кб |
14. 14 (07.02.2020).mp4 |
880.26Мб |
14. Анализ блок-аута 1.mp4 |
170.65Мб |
14. Декали.mp4 |
128.82Мб |
14. Итог.mp4 |
2.88Мб |
14. Как делать тайловые текстуры.mp4 |
39.40Мб |
14. Как использовать материал.mp4 |
12.03Мб |
14. На что обратить внимание Повреждения, как художественный прием.mp4 |
23.02Мб |
14. Оверлапы.mp4 |
82.31Мб |
14. Практика 2.mp4 |
146.57Мб |
14. Проблема Expload-а.mp4 |
39.54Мб |
14. Про добавление детализации.mp4 |
2.68Мб |
14. Про пластику линий.mp4 |
16.50Мб |
14. Текстурим Гаечный ключ. Металл — царапины.mp4 |
32.89Мб |
14. Что такое шейдинг и компенсация на нормале.mp4 |
22.92Мб |
15_COLOR_ID.jpg |
63.90Кб |
15. Love is all around us №15 (14.02.2020).mp4 |
606.32Мб |
15. Naming группы.mp4 |
27.74Мб |
15. Анализ блок-аута 2.mp4 |
20.35Мб |
15. Как работает шейдинг, вертекс нормали.mp4 |
22.37Мб |
15. Как сделана розетка.mp4 |
6.94Мб |
15. Металл — Roughness.mp4 |
16.15Мб |
15. Потеки и грязь.mp4 |
93.10Мб |
15. Про шрифты.mp4 |
75.75Мб |
15. Собираем материал.mp4 |
37.15Мб |
15. Текстура.mp4 |
24.87Мб |
16_THICKNESS_MAP.jpg |
47.07Кб |
16. 16 (21.02.2020).mp4 |
701.29Мб |
16. Важно следить за хардами софтами.mp4 |
26.22Мб |
16. Импорт Naming групп.mp4 |
19.22Мб |
16. Итог.mp4 |
5.58Мб |
16. Как сделан шлем, создание шлема.mp4 |
70.12Мб |
16. Металл — Mask Editor и Mask Builder.mp4 |
34.49Мб |
16. Направление волокон.mp4 |
12.59Мб |
16. Открывающий ракурс.mp4 |
40.11Мб |
16. Про акценты.mp4 |
44.95Мб |
17. 17 (28.02.2020).mp4 |
1.15Гб |
17. Лок нормалей после экспорта.mp4 |
9.18Мб |
17. Металл — Roughness 2.mp4 |
22.07Мб |
17. О статье на сайте Marmoset'a.mp4 |
9.99Мб |
17. Про акценты.mp4 |
23.51Мб |
17. Про подачу.mp4 |
10.41Мб |
17. Про постановку персонажа в кадре.mp4 |
17.43Мб |
17. Что такое сабдивы.mp4 |
20.92Мб |
18. Для чего нужны сабдивы.mp4 |
5.67Мб |
18. Запечка детали из домашки, разбор провода.mp4 |
25.08Мб |
18. Как работать со сферой.mp4 |
17.13Мб |
18. Металл — Грязь.mp4 |
54.46Мб |
18. Постановка камеры.mp4 |
16.97Мб |
18. Почему шейдинг важен и как сделать его лучше.mp4 |
11.13Мб |
18. Текстуры.mp4 |
20.43Мб |
19. Быстрый Сабдив.mp4 |
13.05Мб |
19. Металл — Ржавчина.mp4 |
31.05Мб |
19. Освещение.mp4 |
21.07Мб |
19. Правка провода.mp4 |
5.23Мб |
19. Читаемость материалов.mp4 |
5.23Мб |
19. Что такое альбедо.mp4 |
14.11Мб |
1K_UV_checker.jpg |
196.40Кб |
2. Ambient Occlusion.mp4 |
5.88Мб |
2. Color ID.mp4 |
17.16Мб |
2. Low Poly.mp4 |
494.02Мб |
2. LowPoly 1.mp4 |
327.37Мб |
2.mp4 |
1.88Гб |
2. Photoshop Работа с альфой.mp4 |
8.24Мб |
2. Pipeline.mp4 |
35.44Мб |
2. Tools в Substance Painter.mp4 |
7.81Мб |
2. Автомапинг.mp4 |
12.55Мб |
2. Автомаппинг (смарт юви).gif |
609.94Кб |
2. Базовые цвета.mp4 |
28.06Мб |
2. Вещи важные на лоу поли.mp4 |
25.60Мб |
2. Второй стрим на втором драфт панке (08.11.2019).mp4 |
826.72Мб |
2. Где создается Normal Map.mp4 |
8.36Мб |
2. Делаем лезвие.mp4 |
42.70Мб |
2. Делаем основной цвет.mp4 |
32.06Мб |
2. Добавление дополнительных отверстий.mp4 |
8.33Мб |
2. Загрузка карт в SP.mp4 |
13.36Мб |
2. Измерения.mp4 |
48.68Мб |
2. Как моделить дерево.mp4 |
24.87Мб |
2. Как помять объект.mp4 |
10.51Мб |
2. Коротко обо всем.mp4 |
64.00Мб |
2. Модификация форм.mp4 |
18.12Мб |
2. Модульная система уровней.mp4 |
22.24Мб |
2. Настройка отображения референса в Maya.mp4 |
42.54Мб |
2. Организация времени при удаленной работе.mp4 |
62.32Мб |
2. Отличие драфта от лоу-поли.mp4 |
11.89Мб |
2. О трисах и N-gon-ах в топологии.mp4 |
7.81Мб |
2. Ошибка новичка.mp4 |
16.02Мб |
2. Подготовка к работе.mp4 |
16.52Мб |
2. Полишинг Гарда.mp4 |
51.06Мб |
2. Примеры.mp4 |
53.95Мб |
2. Принцип создания High Poly.mp4 |
12.94Мб |
2. Про взаимодействие объектов.mp4 |
13.86Мб |
2. Про крупные формы.mp4 |
8.68Мб |
2. Про скосы.mp4 |
5.79Мб |
2. Работа в Substance Designer.mp4 |
7.07Мб |
2. Разбираемся с палитрой.mp4 |
28.85Мб |
2. Разбор оформлений Про ошибки.mp4 |
219.54Мб |
2. Сабдив рэди.mp4 |
178.97Мб |
2. Создание подложки.mp4 |
40.90Мб |
2. Ставим свет.mp4 |
32.72Мб |
2. Теория о тектурах.mp4 |
6.84Мб |
2. Типы драфтов.mp4 |
5.33Мб |
2. Фильтры xNormal для PSh.mp4 |
15.32Мб |
2. Что нам важно в силуэте.mp4 |
40.53Мб |
20. Cel shading.mp4 |
35.44Мб |
20. Вопросы.mp4 |
19.78Мб |
20. Металл — Ржавчина 2.mp4 |
16.99Мб |
20. Мягкие формы.mp4 |
12.68Мб |
20. Рекомендуемые настройки.mp4 |
8.02Мб |
20. Туман.mp4 |
6.87Мб |
21. 21⁄4. Антон Агеев. Создание трима (29.03.2020).mp4 |
672.76Мб |
21. Баги при запечке.mp4 |
38.41Мб |
21. Жесткие формы.mp4 |
10.85Мб |
21. Металл — Детали.mp4 |
23.77Мб |
21. Повреждения.mp4 |
192.45Мб |
22. Знакомство с Дмитрием Копейкиным. Draft Punk 3 Info (15.04.2020).mp4 |
395.49Мб |
22. Металл — Доводка карт.mp4 |
11.52Мб |
22. Правило двухсторонней поддержки.mp4 |
5.61Мб |
22. Правка запечки.mp4 |
50.74Мб |
23. Дерево — Базовый материал.mp4 |
34.77Мб |
23. Комбинирование жестких и мягких форм.mp4 |
6.05Мб |
23. Не запекать провода.mp4 |
2.04Мб |
23. Продолжаем разговор. Пятничный стрим DP3 (17.04.2020).mp4 |
715.62Мб |
24. Lock нормалей.mp4 |
7.00Мб |
24. Дерево — Roughness.mp4 |
40.89Мб |
24. Кризы.mp4 |
16.64Мб |
24. Пятничный(субботний) разговор. Стрим DP3 (25.04.2020).mp4 |
696.79Мб |
25. Демонстрация на детали.mp4 |
18.41Мб |
25. Проблемы криз сета.mp4 |
15.51Мб |
25. Пятничный разговор. Стрим DP3 (01.05.20).mp4 |
711.48Мб |
25. Экспорт в Marmoset Toolbag.mp4 |
70.66Мб |
26. Как запечь AO не выходя из Maya.mp4 |
16.59Мб |
26. Как с этим бороться.mp4 |
32.61Мб |
26. Пятничный разговор. Стрим DP3 (08.05.2020).mp4 |
921.97Мб |
26. Шейдинг.mp4 |
20.74Мб |
27. Запечка тени от объёкта.mp4 |
8.39Мб |
27. Практика.mp4 |
61.87Мб |
27. Разбираем дипломки (18.05.2020).mp4 |
1.21Гб |
28. Моделим.mp4 |
24.22Мб |
28. Разбираем дипломки (22.05.2020).mp4 |
1.61Гб |
29. Проблемы на сабдиве.mp4 |
36.73Мб |
29. Пятничный разговор. Стрим DP3 (29.05.2020).mp4 |
904.45Мб |
3. LowPoly 2.mp4 |
287.80Мб |
3. Non-planar-ы.mp4 |
4.79Мб |
3. UV Развертка.mp4 |
499.67Мб |
3. Анврап (Анфолд).gif |
2.45Мб |
3. Где искать текстуры.mp4 |
27.55Мб |
3. Горизонт.mp4 |
6.70Мб |
3. Делаем гарду.mp4 |
99.99Мб |
3. Дополнтельный и уточняющий цвет.mp4 |
21.51Мб |
3. Драфт за 40 минут.mp4 |
131.46Мб |
3. Запечка текстур в SP.mp4 |
9.21Мб |
3. Итог.mp4 |
13.46Мб |
3. Итог.mp4 |
8.10Мб |
3. Как проходить собеседования.mp4 |
104.48Мб |
3. Как сделать подушку.mp4 |
12.19Мб |
3. Как упорядочить график.mp4 |
13.67Мб |
3. Лоу-поли.mp4 |
24.58Мб |
3. Метрика.mp4 |
26.69Мб |
3. Моделим пушку.mp4 |
13.33Мб |
3. Начало работы в Substance Designer.mp4 |
13.18Мб |
3. Одинаковые текстурные карты.mp4 |
134.29Мб |
3. Планарный мапинг.mp4 |
41.25Мб |
3. Подбираем дополнительные цвета.mp4 |
50.03Мб |
3. Порядок конструктора.mp4 |
23.88Мб |
3. Про детализацию.mp4 |
26.54Мб |
3. Про паддинг.mp4 |
2.66Мб |
3. Про пайплайн.mp4 |
7.11Мб |
3. Про работу в одном куске геометрии.mp4 |
40.10Мб |
3. Про скосы.mp4 |
7.88Мб |
3. Про сохранение массы.mp4 |
19.21Мб |
3. Разница Лоу-поли и Хай-поли.mp4 |
119.75Мб |
3. Смешивание Normal карт между собой.mp4 |
18.86Мб |
3. Создание ручки.mp4 |
10.00Мб |
3. С чего начинается работа над материалом.mp4 |
20.20Мб |
3. Текстуры трим.mp4 |
22.99Мб |
3. Теория об освещении.mp4 |
6.02Мб |
3. Третий стрим на втором драфт панке (15.11.2019).mp4 |
1.27Гб |
3. Убираем швы в пэйнтере.mp4 |
45.25Мб |
3. Что влияет на силуэт.mp4 |
7.97Мб |
3. Что надо помнить о ноде Base Material.mp4 |
8.47Мб |
3. Что учитывать при развертке.mp4 |
101.71Мб |
3. Экспорт моделей.mp4 |
18.80Мб |
30. На чем можно и нужно экономить.mp4 |
21.06Мб |
30. Понедельничный разговор. Стрим DP3 (08.06.2020).mp4 |
1.01Гб |
31. Просто моделинг детали.mp4 |
22.76Мб |
31. Пятничный разговор. Стрим DP3 (12.06.2020).mp4 |
691.73Мб |
32. Пятничный разговор. Стрим DP3 (19.06.2020).mp4 |
927.62Мб |
32. Цилиндры. Еще раз о фундаментальном..mp4 |
31.99Мб |
33. Пятничный разговор. Стрим DP3 (26.06.2020).mp4 |
1.44Гб |
34. Пятничный разговор. Стрим DP3 (03.07.2020).mp4 |
1.24Гб |
35. Пятничный разговор. Стрим DP3 (10.07.2020).mp4 |
849.13Мб |
36. Пятничный разговор. Стрим DP3 (17.07.2020).mp4 |
561.00Мб |
39815837-texture-of-the-ruberoid.jpg |
503.88Кб |
4. Base Material.mp4 |
5.66Мб |
4. Edge Length.mp4 |
10.32Мб |
4. UV Развертка.mp4 |
460.04Мб |
4. Блокинг. Моделируем домик.mp4 |
110.63Мб |
4. Вопросы.mp4 |
12.45Мб |
4. Вопросы.mp4 |
31.51Мб |
4. Восприятие пропорций.mp4 |
9.07Мб |
4. Время четвертого стрима! (22.11.2019).mp4 |
1.33Гб |
4. Глубина текстуры.mp4 |
16.22Мб |
4. Готовим текстуры Делаем тайловые.mp4 |
70.68Мб |
4. Делаем дополнительные цвета.mp4 |
26.08Мб |
4. Добавляем выразительности объектам.mp4 |
11.01Мб |
4. Доработка основы.mp4 |
11.22Мб |
4. Еще один пример быстрого драфта.mp4 |
237.23Мб |
4. Задача мелкой детализации.mp4 |
89.27Мб |
4. Инструменты фотошопа.mp4 |
14.99Мб |
4. Использование текстурных атласов.mp4 |
90.16Мб |
4. Итог.mp4 |
8.04Мб |
4. Как работать с горизонтом.mp4 |
16.23Мб |
4. Как устроено колесо.mp4 |
11.91Мб |
4. Карты Metalness, Roughness, Base color.mp4 |
5.69Мб |
4. Нормал.mp4 |
343.62Мб |
4. О Marmoset.mp4 |
6.51Мб |
4. О важности принципов HP.mp4 |
1.37Мб |
4. Особенности мид поли.mp4 |
97.26Мб |
4. Привязка поворота шела по градусам.gif |
366.86Кб |
4. Примеры с разбором.mp4 |
58.96Мб |
4. Про Quixel.mp4 |
7.99Мб |
4. Про инвертирование.mp4 |
32.50Мб |
4. Про карты Position,Curvature,Thickness.mp4 |
5.82Мб |
4. Про старость.mp4 |
140.51Мб |
4. Про стилистику.mp4 |
14.56Мб |
4. Про экструды.mp4 |
27.92Мб |
4. Пути развития 3D художника.mp4 |
109.52Мб |
4. Работа внутри базового цвета.mp4 |
16.23Мб |
4. Скульптим.mp4 |
58.22Мб |
4. Уточняем форму лезвия Грани.mp4 |
66.23Мб |
4. Цилинрикал и сферикал.mp4 |
17.52Мб |
4. Что важно на хай поли.mp4 |
41.88Мб |
5. Edgecount.mp4 |
14.32Мб |
5. Trim.mp4 |
176.07Мб |
5. Атласы.mp4 |
14.70Мб |
5. Виды полигонов.mp4 |
98.37Мб |
5. Выравнивание шелов и оверлапинг.gif |
732.29Кб |
5. Делаем мешок соломы.mp4 |
24.71Мб |
5. Децемеш.mp4 |
11.86Мб |
5. Как не выгорать и получать удовольствие от работы.mp4 |
125.43Мб |
5. Как работает свет.mp4 |
28.86Мб |
5. Камера и Нормал бэйст мапинги.mp4 |
50.29Мб |
5. Модульная система ассетов.mp4 |
123.47Мб |
5. Направления.mp4 |
7.63Мб |
5. Настройка запечки.mp4 |
15.70Мб |
5. Обратный эффект.mp4 |
17.87Мб |
5. Объединение основы с кольцами.mp4 |
18.89Мб |
5. О каналах в текстуре Оверлапы.mp4 |
12.34Мб |
5. О работе в программе.mp4 |
6.87Мб |
5. Поддержки, кубы, пример на шлеме.mp4 |
39.41Мб |
5. Применяем текстуры на объекте.mp4 |
189.56Мб |
5. Про инвертированную геометрию.mp4 |
10.14Мб |
5. Про исправления.mp4 |
39.13Мб |
5. Про клавиатуру.mp4 |
18.20Мб |
5. Про параллельные линии.mp4 |
12.69Мб |
5. Про силуэты в мультфильмах.mp4 |
31.76Мб |
5. Пятый стрим (29.11.2019).mp4 |
575.76Мб |
5. Разбор грузовичка, процесс, слои.mp4 |
42.09Мб |
5. Сколы и царапины.mp4 |
65.01Мб |
5. Создание маски для Tool-a.mp4 |
23.46Мб |
5. Что важно при запечке.mp4 |
95.76Мб |
5. Язык форм.mp4 |
14.14Мб |
6. EdgeFlow.mp4 |
15.34Мб |
6. HighPoly.mp4 |
244.21Мб |
6. Split selected.gif |
923.19Кб |
6. Атлас для деталей.mp4 |
14.18Мб |
6. Избегайте длинных тонких полигонов.mp4 |
9.33Мб |
6. Как делать кольчугу.mp4 |
17.78Мб |
6. Как не стоять на месте и постоянно прокачиваться.mp4 |
165.07Мб |
6. Косяки на запечке.mp4 |
8.52Мб |
6. Материал id колор id и эмбиент оклюжн.mp4 |
18.43Мб |
6. Микроповреждения в поверхности.mp4 |
35.20Мб |
6. Об акцентах и ритмах.mp4 |
32.40Мб |
6. Об ошибках.mp4 |
35.17Мб |
6. О важности простоты.mp4 |
76.22Мб |
6. Плотность поддержек.mp4 |
35.40Мб |
6. Про блики.mp4 |
13.53Мб |
6. Про кнопки.mp4 |
55.59Мб |
6. Про лопасти.mp4 |
22.63Мб |
6. Про переходы.mp4 |
25.81Мб |
6. Про разрушение.mp4 |
123.98Мб |
6. Разбор грузовичка.mp4 |
60.35Мб |
6. Рукоять.mp4 |
120.73Мб |
6. Скрипты.mp4 |
17.47Мб |
6. Создание перехода.mp4 |
10.19Мб |
6. Текстурим много разных предметов.mp4 |
42.24Мб |
6. Типы слоёв Базовые настройки.mp4 |
18.10Мб |
6. Хай-поли.mp4 |
61.22Мб |
6. Читаемость форм.mp4 |
20.59Мб |
6. Шестой стрим на драфт панке (09.12.2019).mp4 |
1.39Гб |
7. AO и экспорт.mp4 |
189.42Мб |
7. Loops & Rings в Maya.mp4 |
80.65Мб |
7. Взаимосвязь запечки с предыдущими этапами.mp4 |
2.80Мб |
7. Внезапный седьмой стрим (13.12.2019).mp4 |
710.61Мб |
7. Вопросы.mp4 |
10.30Мб |
7. Декали.mp4 |
49.56Мб |
7. Делаем грязь.mp4 |
53.69Мб |
7. Как выводить эджи.mp4 |
38.29Мб |
7. Как начать зарабатывать 3D моделингом.mp4 |
119.55Мб |
7. Как сделать решетку.mp4 |
60.99Мб |
7. Композиция в уровнях.mp4 |
8.21Мб |
7. Мапим ключ.mp4 |
165.57Мб |
7. Маппинг.mp4 |
50.82Мб |
7. О практическом применении покраски.mp4 |
8.11Мб |
7. О цилиндрах.mp4 |
47.32Мб |
7. Переходы.mp4 |
94.93Мб |
7. Повреждения на пластике.mp4 |
9.54Мб |
7. Правим артефакты на нормал.mp4 |
108.31Мб |
7. Принципы работы материалов из Shelf'а.mp4 |
17.23Мб |
7. Про эджи.mp4 |
13.95Мб |
7. Ритмы.mp4 |
27.13Мб |
7. Синхронизация вюпорта и юви-эдитора.gif |
1.05Мб |
7. Смарт объекты.mp4 |
5.73Мб |
7. Текстурим деревянные объекты в сцене.mp4 |
19.72Мб |
7. Фактура.mp4 |
82.47Мб |
8. Intersection.mp4 |
25.23Мб |
8. N-gon и странный шейдинг.mp4 |
28.25Мб |
8. Баги топологии.mp4 |
33.94Мб |
8. Вертекс пейнт.mp4 |
24.36Мб |
8. Делаем правильную ориентацию шеллов.mp4 |
28.68Мб |
8. Делаем скругленные формы.mp4 |
72.82Мб |
8. Детализация.mp4 |
4.54Мб |
8. Долгожданный стрим номер 8. Мы вместе уже 2 месяца! (20.12.2019).mp4 |
1.76Гб |
8. Запечка.mp4 |
28.56Мб |
8. Как работать в команде и как решать задачи.mp4 |
92.37Мб |
8. Лайфхаки 80 lvl.mp4 |
36.64Мб |
8. Основные материалы Работа с масками Material ID и Polygon Fill.mp4 |
36.79Мб |
8. Покраска.mp4 |
40.42Мб |
8. Правильная High Poly.mp4 |
16.83Мб |
8. Про grow selection.mp4 |
5.48Мб |
8. Прорабатываем затертости на углах.mp4 |
19.26Мб |
8. Про рефы.mp4 |
130.36Мб |
8. Про сшивание.mp4 |
15.07Мб |
8. Про экструд.mp4 |
35.65Мб |
8. Свет и тень.mp4 |
21.39Мб |
8. Создание поддержек на более сложном примере.mp4 |
13.58Мб |
9. Девятый стрим (27.12.2019).mp4 |
945.38Мб |
9. Делаем ржавчину.mp4 |
53.99Мб |
9. Как делать узор протектора.mp4 |
43.04Мб |
9. Как сделать заметное стекло.mp4 |
12.61Мб |
9. Металл Roughness.mp4 |
40.63Мб |
9. Пересобираем тайловые текстуры в единый атлас.mp4 |
51.46Мб |
9. Плановость.mp4 |
20.87Мб |
9. Правильная Low Poly.mp4 |
19.32Мб |
9. Про insert edge loop tool.mp4 |
7.39Мб |
9. Про блики.mp4 |
26.24Мб |
9. Про лупы.mp4 |
22.77Мб |
9. Про референсы.mp4 |
38.25Мб |
9. Про тексель.mp4 |
48.06Мб |
9. Работа с иностранными заказчиками.mp4 |
75.03Мб |
9. Режиссура геймплея с помощью блок-аута.mp4 |
20.37Мб |
9. Силуэтообразующие.mp4 |
2.99Мб |
9. Создание поддержек на цилиндре.mp4 |
4.44Мб |
9. Ткань.mp4 |
38.24Мб |
9. Что такое нормал.mp4 |
61.86Мб |
Aircos0129_240.jpg |
13.37Кб |
alpha_is_luminance.gif |
32.99Мб |
Ambient Occlusion Map from Mesh Vent_mat.png |
21.76Кб |
antosh_palitra.jpg |
358.84Кб |
antosh_palitra2.jpg |
54.33Кб |
ap.png |
223.70Кб |
bake.mb |
531.10Кб |
bake.png |
57.19Кб |
bake.png |
135.34Кб |
bake.png_hcm.swatch |
904б |
Blocking.mb |
2.63Мб |
chinatown market building 3d model.jpg |
215.08Кб |
Cloch_01.bmp |
2.25Мб |
Cloch_01.bmp |
2.25Мб |
Cloch_03.bmp |
2.77Мб |
Cloth_02.png |
1.10Мб |
Cloth_Alpha.png |
42.47Кб |
Cloth_NM_folds.png |
218.69Кб |
Cloth_NM.png |
169.85Кб |
Cloth.png |
2.16Мб |
Copy.gif |
342.74Кб |
Cut Shells.gif |
305.93Кб |
diorama_blockout.mb |
3.77Мб |
diorama_lowpoly.mb |
9.42Мб |
Diorama.fbx |
2.88Мб |
Dirt_01_4k.tga |
48.00Мб |
Dirt_02_4k.tga |
48.00Мб |
Dirt_big_4k.tga |
48.00Мб |
Dirt_small_4k.tga |
48.00Мб |
Dirt_spots_03.png |
1.96Мб |
Dirt_spots_03.tif |
2.05Мб |
draft.mb |
8.45Мб |
Dust_paint_base_4k.tga |
48.00Мб |
Dust_paint_base_4k-2k.tga |
48.00Мб |
Dust_paint_base_8K.tga |
192.00Мб |
Educatuion_draft2.pur |
29.69Мб |
Export Tool-a в SP.mp4 |
28.98Мб |
fara_albedo.png |
38.93Кб |
fara_gloss.png |
18.07Кб |
fara_Metalnes.png |
14.13Кб |
fara_normal.png |
40.86Кб |
Fence.jpg |
35.89Кб |
Flatten Mapping.gif |
606.81Кб |
Fruits.jpg |
2.02Мб |
Futura.jpg |
57.13Кб |
Gleb_alexandrov.jpg |
75.13Кб |
Graffity.png |
2.31Мб |
GrowSelection.gif |
2.51Мб |
grunge.png |
2.10Мб |
helvetica.jpg |
58.41Кб |
Key_ao_lowpoly.png |
2.25Мб |
Key_ao_vol8.png |
685.30Кб |
Key_id_vol8.png |
105.74Кб |
key_normals_vol8.png |
2.75Мб |
key.fbx |
107.05Кб |
key.mb |
207.23Кб |
knife.fbx |
129.75Кб |
knife.psd |
18.30Мб |
lamp_twins.fbx |
203.02Кб |
lamp.tbscene |
444.86Кб |
lamps_BaseColor.png |
1.10Мб |
lamps_Emissive.png |
223.46Кб |
lamps_Normal.png |
475.27Кб |
lamps_OcclusionRoughnessMetallic_marmoset.png |
1010.99Кб |
Lattice.jpg |
158.66Кб |
Leaking.png |
2.50Мб |
Leaking.png |
2.50Мб |
Leaking.tif |
3.48Мб |
Leather_01.bmp |
5.49Мб |
Leather.png |
2.95Мб |
light_house.fbx |
51.95Кб |
LP.fbx |
206.11Кб |
LP.mb |
8.93Мб |
LP.mb |
323.20Кб |
LP.mb.swatches |
96.13Кб |
LP+flies.mb |
323.36Кб |
LP+flies.mb |
323.36Кб |
Marmoset Toolbag 3 Baking Tutorial.mp4 |
68.60Мб |
Mask_Spots.png |
2.54Мб |
Masks_dirt_01.png |
2.40Мб |
Masks_dirt_02.png |
2.21Мб |
Masks_dirt_03.png |
3.93Мб |
Masks_dirt_03.tif |
4.57Мб |
Masks_skratchs_01.png |
937.08Кб |
Masks_skratchs_02.png |
386.36Кб |
Masks_skratchs_03.png |
867.58Кб |
Masks_skratchs_04.png |
1.15Мб |
Masks_skratchs_04.tif |
1.21Мб |
Masks_skratchs_05.png |
1.19Мб |
Masks_skratchs_05.tif |
1.31Мб |
Masks_skratchs_06.png |
365.70Кб |
Material ID.mp4 |
23.64Мб |
Metal_01_4k.tga |
48.00Мб |
Metal_01.png |
1.97Мб |
Metal_01.png |
1.97Мб |
Metal_02_4k.tga |
48.00Мб |
Metal_02.png |
1.23Мб |
Metal_03_4k.tga |
48.00Мб |
metallnes.png |
396.66Кб |
Mud.jpg |
1.13Мб |
Mud.jpg |
1.13Мб |
Noise_2k.tga |
12.00Мб |
Noise_4k.tga |
48.00Мб |
Noiz_01_4k.tga |
108.27Кб |
Noiz_01_4k.tga |
47.88Мб |
Noiz_02_2k.tga |
74.49Кб |
Noiz_02_2k.tga |
12.00Мб |
Noiz_02_4k.tga |
125.47Кб |
Noiz_02_4k.tga |
47.88Мб |
nombers_mask.png |
29.76Кб |
normal.png |
1.02Мб |
ny_house_draft.fbx |
146.67Кб |
NY_house_tex.fbx |
317.63Кб |
NY_house_Tex.mb |
525.46Кб |
old_parquet_Normal.png |
1.91Мб |
oughness.png |
786.62Кб |
Patina_4k.tga |
37.02Кб |
Patina_4k.tga |
64.00Мб |
PBR_Rukovodstvo_-_Tom_2_gNclV3s.pdf |
3.21Мб |
PBR_Rukovodstvo_-Tom_1_yzI7dah.pdf |
1.11Мб |
pickup_ao.png |
872.34Кб |
pickup_normal.png |
2.33Мб |
pickup.fbx |
1.22Мб |
pickup.spp |
379.83Мб |
pinu2tp_2K_Normal.jpg |
1.94Мб |
pinu2tp_2K_Opacity.jpg |
183.15Кб |
pinu33p_2K_Normal.jpg |
1021.32Кб |
pinu33p_2K_Opacity.jpg |
146.21Кб |
Plastika_linii.png |
666.47Кб |
Presentation.pur |
29.20Мб |
Q&A Как работать с текстурой.mp4 |
6.15Мб |
Razvodi_2k.tga |
4.00Мб |
Razvodi_4k.tga |
16.00Мб |
RedBrick.jpg |
1.25Мб |
Relax tool.gif |
368.08Кб |
Robots.pur |
15.40Мб |
RoofMetal.jpg |
781.10Кб |
Rotate Shell.gif |
1.36Мб |
Ruber_01.psd |
2.00Мб |
Ruber_02.psd |
1.95Мб |
Ruber_03.psd |
969.90Кб |
Ruber_04.psd |
959.75Кб |
Ruber_05.psd |
15.75Мб |
Ruber_06.psd |
3.52Мб |
Ruber_07.psd |
9.97Мб |
Ruber_08.psd |
5.19Мб |
Ruber_09.psd |
1.72Мб |
Ruber_10.psd |
634.46Кб |
Ruber.png |
627.40Кб |
Rust_01.png |
4.59Мб |
Rust_02.png |
3.24Мб |
RustScratches_01.png |
781.15Кб |
RustScratches_02.png |
925.92Кб |
sbklx0p_2K_Normal.jpg |
2.64Мб |
sci-fi_panel_graph.sbs |
92.41Кб |
sci-fi_panel_height.psd |
438.94Кб |
Scratchs_leather_01.png |
1.07Мб |
Shel_for_mari.msh |
166.61Кб |
silhuet_ex1.jpg |
75.79Кб |
silhuet_ex2.jpg |
104.86Кб |
silhuet_ex3.jpg |
91.98Кб |
Siluet.jpg |
169.55Кб |
sings_mask.png |
40.96Кб |
sings.png |
99.46Кб |
Soil.jpg |
830.61Кб |
Straighten selection.gif |
771.36Кб |
Stream - Антон Агеев о работе с масками (13.03.2020).mp4 |
488.77Мб |
Stream - Игорь Емельянов и Евгений Пак - Как создавать мидполи ассеты для окружения (23.01.2020).mp4 |
824.81Мб |
Stream - Про маски с Юлианой Григанской (05.02.2020).mp4 |
482.55Мб |
texel_slide.jpg |
111.27Кб |
TexturesCom_BookOpen0130_M.jpg |
1.72Мб |
TexturesCom_BrickSmallBrown0473_2_seamless_S.jpg |
1.41Мб |
TexturesCom_BuildingsTallHouse0051_M.jpg |
1.55Мб |
TexturesCom_ConcreteBare0112_1_seamless_S.jpg |
745.82Кб |
TexturesCom_PlywoodNew0077_M.jpg |
1.47Мб |
TexturesCom_Shops0032_S.jpg |
213.07Кб |
TexturesCom_Shops0208_S.jpg |
429.73Кб |
TexturesCom_WoodFine0077_4_S.jpg |
492.84Кб |
TransferSelection.gif |
13.01Мб |
Triplex.png |
280.46Кб |
True story.mp4 |
5.17Мб |
Untitled-2-copy.jpg |
331.54Кб |
UV.png |
344.85Кб |
Vent_A.png |
77.06Кб |
Vent_A.png |
77.06Кб |
Vent_AO.png |
9.18Мб |
Vent_AO.png |
9.18Мб |
Vent_AO.psd |
61.44Мб |
Vent_NM_autosave_0.spp |
143.16Мб |
Vent_NM_autosave_1.spp |
143.16Мб |
Vent_NM.spp |
171.09Мб |
Vent_Nm.tga |
12.00Мб |
Vent_Nm.tga |
12.00Мб |
Vent.pur |
49.83Мб |
vent+flies.fbx |
202.45Кб |
venting.fbx |
90.41Кб |
Venting.mb |
209.03Кб |
Venting.zip |
11.51Мб |
Water.jpg |
319.83Кб |
white_noise_2k-1k.tga |
4.00Мб |
white_noise_4k.tga |
128.27Кб |
white_noise_4k.tga |
16.00Мб |
WhiteBrick.jpg |
498.13Кб |
WhiteMetal.jpg |
749.23Кб |
Window.jpg |
52.75Кб |
Wood_01.bmp |
813.05Кб |
Wood_02.png |
498.28Кб |
Wood_03.png |
477.02Кб |
wood_flat_01_Height.png |
2.72Мб |
wood_flat_01_Normal.png |
6.04Мб |
Wood.jpg |
1.13Мб |
Wood.png |
873.47Кб |
Wood2.jpg |
675.23Кб |
woood_tile.png |
1.64Мб |
Автоматическое распределение групп сглаживания.gif |
7.81Мб |
Анализ пропорций.pdf |
661.00Кб |
Анализ референса.mp4 |
3.30Мб |
Быстрый маппинг Маяка.mp4 |
190.76Мб |
Введение.mp4 |
10.31Мб |
Вопрос.mp4 |
73.25Мб |
Вопросы.mp4 |
15.75Мб |
Вопросы.mp4 |
77.55Мб |
Вопросы.mp4 |
194.15Мб |
Вопросы.mp4 |
18.33Мб |
Вопросы.mp4 |
100.11Мб |
Вопросы.mp4 |
65.14Мб |
Вопросы.mp4 |
263.97Мб |
Вопросы.mp4 |
59.10Мб |
Вопросы.mp4 |
135.20Мб |
Вопросы.mp4 |
34.20Мб |
Вопросы.mp4 |
53.82Мб |
Вопросы.mp4 |
66.17Мб |
Вопросы.mp4 |
119.84Мб |
Вопросы.mp4 |
5.42Мб |
Вопросы.mp4 |
5.56Мб |
Вопросы[1].mp4 |
18.52Мб |
Вопросы[1].mp4 |
14.29Мб |
Вопросы[1].mp4 |
31.68Мб |
Вопросы[1].mp4 |
14.81Мб |
Вопросы[1].mp4 |
53.88Мб |
Вопросы[1].mp4 |
37.91Мб |
Вопросы[2].mp4 |
206.20Мб |
Вопросы 2.mp4 |
167.27Мб |
Вопросы 2.mp4 |
35.31Мб |
Где найти Grow Selection.png |
21.42Кб |
Где найти Parent Constraint.png |
37.02Кб |
Где найти transfer selection.png |
74.58Кб |
Домашнее задание.png |
35.66Кб |
Домашнее задание.png |
44.65Кб |
Домашнее задание.png |
27.18Кб |
Домашнее задание.png |
19.95Кб |
Домашнее задание.png |
25.87Кб |
Домашнее задание.png |
33.37Кб |
Домашнее задание.png |
29.92Кб |
Домашнее задание.png |
56.28Кб |
Домашнее задание.png |
33.82Кб |
Домашнее задание.png |
75.88Кб |
Домашнее задание.png |
31.06Кб |
Домашнее задание.png |
34.15Кб |
Домашнее задание.png |
23.05Кб |
Домашнее задание.png |
34.08Кб |
Домашнее задание.png |
47.83Кб |
Домашнее задание.png |
43.94Кб |
Домашнее задание.png |
39.49Кб |
Домашнее задание.png |
22.81Кб |
Домашнее задание.png |
23.00Кб |
Домашнее задание.png |
25.67Кб |
Загрузка модели на скетчфаб.mp4 |
10.54Мб |
Задачи художников.mp4 |
25.76Мб |
Как использовать пипетку, если у тебя уже есть подобранная палитра.gif |
7.81Мб |
Как покрасить драфт цветом в 3Ds Max.gif |
6.70Мб |
Как разбить время в полном цикле.mp4 |
21.95Мб |
Как рисовать маски руками.mp4 |
19.65Мб |
Как сделать круглые формы.mp4 |
8.47Мб |
Как сделать печатки на модели.mp4 |
2.59Мб |
Как убрать рафнес вдоль ребра.mp4 |
5.62Мб |
Как это работает в 3Ds Max.gif |
7.95Мб |
Как это работает в Blender.gif |
33.35Мб |
Карта спекуляр.mp4 |
5.30Мб |
Карты Grunge.mp4 |
7.10Мб |
Лайфхак со стеклом.mp4 |
14.18Мб |
Лок и просчет нормалей.mp4 |
20.98Мб |
Моделим ассет с Евгением Паком.mp4 |
281.39Мб |
Назначаем материал в Blender.mp4 |
18.64Мб |
На каком этапе делать повреждения.mp4 |
5.65Мб |
Нафоткай референсов.png |
31.98Кб |
Немного о кистях.mp4 |
8.57Мб |
Нужно ли вшивать гемотерию на LP.mp4 |
52.15Мб |
Описание задания.png |
147.21Кб |
О разбивке цветом деталей модели.mp4 |
8.11Мб |
О референсах.mp4 |
3.43Мб |
Основные горячие клавиши pureref.doc |
28.00Кб |
Особенности восприятия.mp4 |
8.88Мб |
Ответы на вопросы.mp4 |
82.46Мб |
Ответы на вопросы.mp4 |
7.99Мб |
Ответы на вопросы.mp4 |
43.99Мб |
Ответы на вопросы.mp4 |
15.31Мб |
Ответы на вопросы.mp4 |
9.96Мб |
Ответы на вопросы[1].mp4 |
25.84Мб |
Ответы на вопросы[1].mp4 |
2.02Мб |
Ответы на вопросы[1].mp4 |
4.06Мб |
Ответы на вопросы[2].mp4 |
4.87Мб |
Ответы на вопросы[2].mp4 |
6.17Мб |
Ответы на вопросы[3].mp4 |
27.57Мб |
Ответы на вопросы[4].mp4 |
30.29Мб |
Ответы на вопросы из чата.mp4 |
35.18Мб |
О текстуринге в повышенном разрешении Настройка Enviroment Texture sets.mp4 |
19.57Мб |
О форматах Normal Map.mp4 |
16.45Мб |
Перезгуз деталей.mp4 |
7.76Мб |
Пивот поинт.mp4 |
4.56Мб |
Пирамида трехмерки.jpg |
94.85Кб |
Поиск чертежей и референсов.mp4 |
88.13Мб |
Полезные ссылки.txt |
132б |
Полезные ссылки.txt |
181б |
Полная версия лекции.mp4 |
1.59Гб |
Почему появляется белая окантовка.mp4 |
5.04Мб |
Пример.jpg |
74.46Кб |
Пример 2.jpg |
62.79Кб |
Примеры дипломных работ.txt |
578б |
Примеры домашек.txt |
164б |
Примеры домашек.txt |
163б |
Примеры домашек.txt |
46б |
Примеры домашек.txt |
71б |
Примеры домашек.txt |
71б |
Примеры домашек.txt |
71б |
Примеры домашек.txt |
21б |
Примеры домашек.txt |
21б |
Примеры домашек.txt |
163б |
Примеры домашек.txt |
71б |
Примеры домашек.txt |
309б |
Примеры домашек.txt |
226б |
Примеры домашек.txt |
96б |
Примеры домашки.jpg |
338.15Кб |
Принципы постановки света.mp4 |
15.54Мб |
Проверка на пропорции.mp4 |
14.71Мб |
Про вырезы.mp4 |
17.36Мб |
Про дизайнер.mp4 |
6.64Мб |
Про кириллицу.mp4 |
10.13Мб |
Про масштаб.mp4 |
17.73Мб |
Про наработку навыка.mp4 |
37.80Мб |
Про перепроверку работы.mp4 |
9.44Мб |
Про персонажку.mp4 |
12.49Мб |
Про текстуры.mp4 |
6.86Мб |
Про то как мялись танки.mp4 |
5.47Мб |
Про шипы.mp4 |
24.15Мб |
Работа со скетчем.mp4 |
13.38Мб |
Разбор практического задания.mp4 |
30.37Мб |
Разбор пропорций в работе Камиллы.mp4 |
107.39Мб |
Ручная настройка групп сглаживания.gif |
11.95Мб |
Сброс групп сглаживания.gif |
838.78Кб |
Способы добавление детализации через текстуры.mp4 |
5.33Мб |
Ссылки.txt |
23б |
Ссылки.txt |
135б |
Ссылки.txt |
254б |
Ссылки.txt |
54б |
Ссылки.txt |
346б |
Ссылки.txt |
31б |
Текстурим ассет с Евгением Паком.mp4 |
39.98Мб |
Фары грузовичка.mp4 |
4.01Мб |
Физически корректные материалы.mp4 |
27.18Мб |
Флоатеры, битность, философия атласов.mp4 |
119.85Мб |
Формат карт.mp4 |
4.21Мб |
Цилиндры и их угловатость, мех.mp4 |
40.29Мб |