Please note that this page does not hosts or makes available any of the listed filenames. You
cannot download any of those files from here.
|
1. Геймдизайнер vs Программист.mp4 |
100.67MB |
1. Зачем нужно планирование.mp4 |
68.75MB |
1. Итерации в геймдизайне.mp4 |
28.77MB |
1. От “водопада” к Agile.mp4 |
43.23MB |
1. Почему документация важна.mp4 |
81.70MB |
1. Препродакшн.mp4 |
64.52MB |
1. Прототипирование - основа хорошей разработки.mp4 |
99.46MB |
1. Цели плейтестов.mp4 |
60.34MB |
1. Что такое скоуп.mp4 |
40.85MB |
2. Vertical Slice и First Playable.mp4 |
58.41MB |
2. Взаимодействие и словарь механик.mp4 |
71.18MB |
2. Виды прототипов.mp4 |
77.96MB |
2. Какой должна быть документация, и почему ее надо обновлять.mp4 |
74.14MB |
2. Ограничения.mp4 |
34.75MB |
2. Перед плейтестом.mp4 |
39.11MB |
2. Поиск идеи.mp4 |
87.98MB |
2. Приоритеты.mp4 |
78.39MB |
2. Спринты и митинги.mp4 |
58.68MB |
3. Feature cut.mp4 |
70.44MB |
3. Взаимодействие с QA.mp4 |
54.30MB |
3. Виды документации.mp4 |
42.19MB |
3. Виды ограничений.mp4 |
78.41MB |
3. Поиск идеи и хорошие примеры из других игр.mp4 |
126.96MB |
3. Проведение плейтеста и обработка результатов.mp4 |
134.36MB |
3. Про сопровождение фичи геймдизайнером.mp4 |
55.53MB |
3. Прототипирование и инструментарий.mp4 |
59.35MB |
4. Важность плейтестов и overfeedback.mp4 |
70.27MB |
4. Взгляд со стороны программиста.mp4 |
91.22MB |
4. Ограничения как стимуляция креативности.mp4 |
65.58MB |
4. Оценка идеи и правильные вопросы.mp4 |
116.45MB |
4. Подход к работе с документами.mp4 |
177.59MB |
4. Продакш и майлстоуны.mp4 |
82.54MB |
4. Тестирование идей.mp4 |
112.41MB |
5. Взаимодействие с художниками.mp4 |
58.47MB |
5. Как проводят плейтесты и анализируют результаты.mp4 |
114.02MB |
Твой подарок к курсу Intro Game Design.txt |
2.29KB |
Финишная прямая.mp4 |
55.44MB |